La planificación de las enseñanzas supone la vertebración de contenidos, sistemas y metodologías que hacen posible la adquisición de los conocimientos, capacidades, habilidades y destrezas básicas necesarias para que los estudiantes puedan desarrollar su actividad en cualquiera de las líneas especificadas en el perfil profesional definido para la titulación.
El plan de estudios estructurado en módulos/materias y asignaturas está elaborado en base al marco normativo para la ordenación y verificación de las enseñanzas universitarias oficiales –el RD 1393/2007- y las directrices desarrolladas por la Universidad de La Laguna.
Estructura
Código | Asignatura | Tipología | Créditos | Curso | Cuatrimestre |
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ASIGNATURAS COMUNES | |||||
835881101 | Diseño de Videojuegos | Obligatoria | 6 | 1º | 1º |
835881102 | Producción de Videojuegos | Obligatoria | 3 | 1º | 1º |
835881103 | Fundamentos del Desarrollo de Videojuegos | Obligatoria | 6 | 1º | 1º |
835881104 | Inteligencia Artificial en Videojuegos | Obligatoria | 3 | 1º | 1º |
835881105 |
Motores y sistemas de desarrollo para videojuegos | Obligatoria | 6 | 1º | 1º |
835881106 | Programación optimizada para videojuegos | Obligatoria | 6 | 1º | 1º |
835881201 | Desarrollo de videojuegos 3D | Obligatoria | 6 | 1º | 2º |
835881202 | Videojuegos para Plataformas y Dispositivos y Específicos | Obligatoria | 6 | 1º | 2º |
835881203 | Temas avanzados de la tecnología de los videojuegos | Obligatoria | 6 | 1º | 2º |
835881204 | Trabajo fin de Máster | 12 | 1º | 2º |