El material seleccionado fomenta el desarrollo de las competencias claves establecidas en el currículo de primaria, por la Ley Orgánica 3/2020, de 29 de diciembre, por la que se modifica la Ley Orgánica 2/2006, de 3 de mayo, de Educación
Cada nivel educativo de primaria y secundaria dispondrá de un aula virtual donde se podrá encontrar un contenido personalizados separado en 5 temas:
Tema 2. Patrones & Procesos Iterativos
Tema 3. Datos
Tema 4. Algoritmos
Tema 5. Codificación
En cada tema podrán encontrar:
En el caso de secundaria, se impartirá el mismo contenido, pero comenzando con actividades enchufadas con las que aprenderán la base de la programación con Scratch, un lenguaje de programación con bloques (1º y 2º ESO) y Python, un lenguaje de programación de texto. (3º y 4º ESO)